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게임 기획 종합반
490,000원
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게임 기획 종합반
왕초보도 가능! 게임 기획의 본질을 이해하고, 실전 과정을 통해 취업에 필요한 기획력을 키우는 4주 완성 강의입니다.
35개 수업
총 7시간 55분
490,000원
게임 기획자가 되고 싶지만 어디서부터 시작해야 할지 모르겠어요.
게임 기획 취준생
게임 기획의 본질과 프로세스를 제대로 배우고 싶습니다.
게임 기획 왕초보
실무에 가까운 프로젝트로 역기획과 시스템 기획 능력을 키우고 싶어요.
주니어 게임 기획자
게임 기획의 본질부터 실전까지!
왕초보도 가능! 기획의 핵심을 이해하고, 실습을 통해 근본적인 기획력을 키우세요.
게임 기획 종합반
수강 기간
35일
소장 기간
수강 후 평생소장
수료 조건
수강 기간 내 100% 학습 시
학습 분량
35개 수업 ・ 총 7시간 55분
실습
3개 제작
수준
사전 지식 없이 수강 가능
* 기기사양
Window 10 이상 / Mac 11.7(Big Sur) 이상
[기기 사양 확인법]
- 윈도우: 컴퓨터 설정 → 시스템 → 정보
- Mac: 화면 왼쪽 상단 Apple 로고 → 이 Mac에 관하여
[상세 사양]
- 윈도우 : 버전 10 이상 / RAM 8G 이상 / i5 이상 / 64bit 이상 - Mac : 11.7 (Big Sur) 이상
핵심 스킬 3가지
게임 기획에 필요한 필수 도구 학습
MS Office와 Figma를 활용하여 기획 프로세스를 체계적으로 학습합니다.
실제 게임 시스템 역기획 및 제안서 작성
[카피바라 고] 게임의 타워 시스템 화면 Flow를 설계하고 이를 바탕으로 역기획서를 작성합니다.
새로운 시스템 기획 능력 향상
역기획서를 바탕으로 창의적인 시스템 기획을 제안하며 실무 능력을 완성합니다.
이 강의로 코딩을
시작해야 하는 이유
01
게임 기획의 본질을 이해할 수 있습니다.
모든 기획에는 본질적인 규칙이 있습니다. 이를 학습하면 다양한 상황에서도 흔들리지 않는 기획 역량을 갖출 수 있습니다.
02
근본적인 기획력을 키울 수 있습니다.
단순히 결과물 제작이 아닌 기획 과정을 강조하여 새로운 인사이트를 도출하는 훈련을 할 수 있습니다.
03
개발자와의 소통 및 실무 적응력을 높입니다.
경우의 수를 고려한 기획 방법과 소통 능력을 키워, 개발 중 이슈와 버그를 최소화하는 방법을 배울 수 있습니다.
커리큘럼
5주 과정
게임 기획을 위한 산출물
3개
사용 기술
MS Office, Figma
구현 기능
[카피바라 고]의 모험의 타워 시스템에 대한 화면 Flow를 그린다. 2주차의 시스템을 바탕으로 하는 역기획서를 작성한다. 3주차의 역기획서를 바탕으로 새로운 시스템 기획을 제안한다.
챕터 1
게임 기획과 핵심 Flow에 대하여
게임 기획에 대한 소개와 게임에 따른 Flow 이해하기
7강
총 2시간 13분
1-1
게임 기획에 대한 소개
1-2
현업에서 추구하는 게임기획과 미래
1-3
게임 기획 중 핵심은 시스템 기획
1-4
하이퍼캐주얼, 방치형 RPG를 공부해야하는 이유
1-5
핵심 Flow에 대한 이해
1-6
컨텐츠 정리와 핵심 Flow 구성하기 1부
1-7
컨텐츠 정리와 핵심 Flow 구성하기 2부
챕터 2
시스템 기획에 대한 이해
게임 기획의 핵심인 시스템 기획에 대해 알아보고 직접 설계하기
7강
총 1시간 19분
2-1
과제를 살펴보고, 규칙을 정의하자.
2-2
시스템 기획의 세가지 모습 중 화면과 데이터를 정의하자.
2-3
시스템 기획은 발생가능성부터
2-4
중요한 것은 경우의 수
2-5
지도 만들기 1부
2-6
지도 만들기 2부
2-7
화면 Flow 과제
챕터 3
역기획서 작성하기
기획의 꽃인 역기획을 알아보고 이를 바탕으로 한 기획서 작성하기
6강
총 1시간 47분
3-1
화면 Flow 분석하기
3-2
화면 1개의 정보 정리하기
3-3
화면 1개의 기능 정리하기
3-4
Flow Chart 만들기
3-5
관련된 데이터 산정하기
3-6
역기획 전체 제작하기
챕터 4
신규 기획 제안하기
아이디어를 발산하고 연결성을 찾아 제안서를 작성하기
6강
총 1시간 18분
4-1
역기획을 살펴보기
4-2
역기획을 토대로 아이디어 발산하기
4-3
아이디어의 확장 (UX)
4-4
아이디어의 확장 (컨텐츠)
4-5
제안서 작성하기 1부
4-6
제안서 작성하기 2부
챕터 5
창작 시스템 기획서 작성하기
제안서를 바탕으로 최종 시스템 기획서를 작성하고 세부 내용 구축하기
9강
총 1시간 16분
5-1
제안서 확인하기
5-2
기획의도와 기능 요약 작성하기
5-3
제안서로 Flow 구축하기
5-4
예외 사항 도출하기
5-5
도전 화면 기획하기
5-6
연속 도전 팝업 기획하기
5-7
제안서로 화면 Flow 구축하기
5-8
필요한 배경, 연출 정의하기
5-9
수업 마무리
실습 결과물
3개
역기획 문서
실제 게임인 [카피바라 고]의 타워 시스템에 대한 역기획 문서 작성
서비스 제안서
서비스를 경험해보고 개선이 필요한 부분의 제안서를 작성해봅니다.
창작 시스템 기획서
제안서를 토대로 Notion 으로 창작 기획서를 작성해보아요.
강의 수강 혜택
튜터 소개
김민균
(현) 스톡폴리오 PM
(전) 위에이알 메타버스 PO
(전) 팀스노우볼 PO
(전) 더블유게임즈 시스템기획
(전) 바이닐랩 헬로키티 게임 기획 팀장
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